Philosophy
企業理念
Philosophy
企業理念
GENDA GiGO Entertainmentは
アミューズメントをはじめとする多彩な事業を通じて
リアルな場でしか味わえない
五感と感情を揺さぶる体験を創造しています。
私たちは、社員一人ひとりの“好き”を原動力に
ASOBIで世界を熱くし続けます。
GENDA GiGO Entertainmentは
アミューズメントをはじめとする多彩な事業を通じて
リアルな場でしか味わえない
五感と感情を揺さぶる体験を創造しています。
私たちは、社員一人ひとりの“好き”を原動力に
ASOBIで世界を熱くし続けます。
GENDA GiGO Entertainmentは
アミューズメントをはじめとする多彩な事業を通じて、
リアルな場でしか味わえない五感と感情を揺さぶる体験を創造しています。
私たちは、社員一人ひとりの“好き”を原動力にASOBIで世界を熱くし続けます。
Corporate Philosophy企業理念
VISION

PROMISE
遊びの先駆者として
五感をゆさぶる熱狂体験を創造する
遊びの先駆者として
五感をゆさぶる
熱狂体験を創造する
5WAYS
Antenna
お客さまの気持ちを慮ろう
Style
カッコイイ仕事をしよう
Open
“スキ”のセカイを開こう
Borderless
枠を超えて挑戦しよう
I do
自らやってみよう


CEO Message代表メッセージ
GENDA GiGO Entertainmentは、
みんなの「好き」を原動力に、
ASOBIで世界を熱くしていきます。
株式会社GENDA GiGO Entertainmentは、
2020年12月にセガサミーグループ様よりアミューズメント施設を譲り受けたことを起点に、店舗の拡大を続けております。ゲームやキャラクター好きのお客さまのために、ゲームやキャラクター好きの仲間たちとともに、最高にクールでかっこいい施設を作ることに、真剣に邁進しております。
ゲームセンターは世界中に存在しますが、日本の「ゲーセン」は日本独自の文化と考えております。「ゲーセン」は常にその時代を反映したコンテンツの積み重ねで市場を形成してきました。
日本の優れたクリエイティビティによって、それは世界に発信できる文化になったと考えております。世の中はテクノロジーの進化によってより便利になり、やらなければならないことは、より効率的な方向に流れていきます。
一方、みんなの「好き」なものは、一見不合理であっても、リアルな接点や、湧き上がる熱量といった五感をゆさぶるものに、より価値が求められるようになります。我々はリアルエンターテイメントを追求し、遊びの先駆者として、五感をゆさぶる熱狂体験を創造し続けます。
2025年1月
株式会社GENDA GiGO Entertainment
代表取締役社長

CEO Message
代表メッセージ


GENDA GiGO Entertainmentは、
みんなの「好き」を原動力に、
ASOBIで世界を熱くしていきます。
GENDA GiGO Entertainmentは、みんなの「好き」を原動力に、ASOBIで世界を熱くしていきます。
株式会社GENDA GiGO Entertainmentは、
2020年12月にセガサミーグループ様よりアミューズメント施設を譲り受けたことを起点に、店舗の拡大を続けております。
ゲームやキャラクター好きのお客さまのために、ゲームやキャラクター好きの仲間たちとともに、最高にクールでかっこいい施設を作ることに、真剣に邁進しております。
ゲームセンターは世界中に存在しますが、日本の「ゲーセン」は日本独自の文化と考えております。「ゲーセン」は常にその時代を反映したコンテンツの積み重ねで市場を形成してきました。
日本の優れたクリエイティビティによって、それは世界に発信できる文化になったと考えております。
世の中はテクノロジーの進化によってより便利になり、やらなければならないことは、より効率的な方向に流れていきます。
一方、みんなの「好き」なものは、一見不合理であっても、リアルな接点や、湧き上がる熱量といった五感をゆさぶるものに、より価値が求められるようになります。我々はリアルエンターテイメントを追求し、遊びの先駆者として、五感をゆさぶる熱狂体験を創造し続けます。
株式会社GENDA GiGO Entertainmentは、
2020年12月にセガサミーグループ様よりアミューズメント施設を譲り受けたことを起点に、店舗の拡大を続けております。ゲームやキャラクター好きのお客さまのために、ゲームやキャラクター好きの仲間たちとともに、最高にクールでかっこいい施設を作ることに、真剣に邁進しております。
ゲームセンターは世界中に存在しますが、日本の「ゲーセン」は日本独自の文化と考えております。「ゲーセン」は常にその時代を反映したコンテンツの積み重ねで市場を形成してきました。
日本の優れたクリエイティビティによって、それは世界に発信できる文化になったと考えております。
世の中はテクノロジーの進化によってより便利になり、やらなければならないことは、より効率的な方向に流れていきます。
一方、みんなの「好き」なものは、一見不合理であっても、リアルな接点や、湧き上がる熱量といった五感をゆさぶるものに、より価値が求められるようになります。我々はリアルエンターテイメントを追求し、遊びの先駆者として、五感をゆさぶる熱狂体験を創造し続けます。
2025年1月
株式会社GENDA GiGO Entertainment
代表取締役社長
















